在 DirectX Collision 库中,BoundingSphere 结构用于表示球体包围盒。这个结构通常用于进行碰撞检测、包围体裁剪等图形学和游戏开发中的计算。以下是 BoundingSphere 结构的一种可能的定义:
namespace DirectX
{
    struct BoundingSphere
    {
        XMFLOAT3 Center;    // 球心坐标
        float Radius;       // 球半径

        // 构造函数等方法可能会有其他定义,具体取决于库的版本和使用情况

        // 具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同
    };
}

在这个定义中,BoundingSphere 结构包含两个主要的成员变量:

  •  Center:表示球心的坐标。

  •  Radius:表示球体的半径。


这个结构通常用于快速判断物体之间是否发生了碰撞。在某些情况下,可以使用球体包围盒来估计物体的形状,以减少复杂的碰撞检测计算。

具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


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