namespace DirectX
{
struct BoundingSphere
{
XMFLOAT3 Center; // 球心坐标
float Radius; // 球半径
// 构造函数等方法可能会有其他定义,具体取决于库的版本和使用情况
// 具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同
};
}
在这个定义中,BoundingSphere 结构包含两个主要的成员变量:
- Center:表示球心的坐标。
- Radius:表示球体的半径。
这个结构通常用于快速判断物体之间是否发生了碰撞。在某些情况下,可以使用球体包围盒来估计物体的形状,以减少复杂的碰撞检测计算。
具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。
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