在 DirectX Collision 库中,ContainmentType 枚举用于表示一个几何体在另一个几何体内、外还是相交的关系。这个枚举通常用于碰撞检测和空间关系的计算。以下是可能的 ContainmentType 枚举的定义:
namespace DirectX
{
    enum ContainmentType
    {
        DISJOINT = 0,   // 不相交,表示两个几何体没有交集
        INTERSECTS = 1, // 相交,表示两个几何体有部分重叠
        CONTAINS = 2    // 包含,表示一个几何体完全包含另一个几何体
    };
}

这个枚举包含三个成员:

  •  DISJOINT:表示两个几何体不相交,即它们没有交集。

  •  INTERSECTS:表示两个几何体相交,即它们有部分重叠。

  •  CONTAINS:表示一个几何体包含另一个几何体,即其中一个几何体完全包含另一个几何体。


这些值在进行空间关系的计算时非常有用,例如用于判断一个包围盒是否完全包含另一个包围盒,或者两个球体是否相交等。

具体的使用和含义可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26882/Win32 API/Directxcollision.h/ContainmentType