PlaneIntersectionType 是 DirectX Collision 库中的一个枚举,定义了平面和其他几何体相交的不同情况。在 Directxcollision.h 中,这个枚举的定义可能类似于以下代码:
enum PlaneIntersectionType
{
    FRONT,
    BACK,
    INTERSECTS
};

这个枚举表示平面和其他物体相交的情况:

  •  FRONT:表示平面位于其他物体的前面。

  •  BACK:表示平面位于其他物体的后面。

  •  INTERSECTS:表示平面与其他物体相交。


使用这个枚举可以更容易地确定平面和其他物体之间的相对位置关系,这在图形编程和游戏开发中经常会用到。例如,在进行碰撞检测时,可以根据相交的类型来判断是否发生了碰撞。


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