在 DirectXMath 库中,operator*= 是一个复合赋值运算符,用于执行向量、矩阵等类型的乘法操作,并将结果赋值给左侧操作数。以下是一些示例代码,演示如何使用 operator*= 进行不同类型的乘法:

向量和标量乘法
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 假设有一个 XMFLOAT3 向量
    DirectX::XMFLOAT3 vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);

    // 使用 operator*= 进行向量和标量的乘法操作
    float scalar = 2.0f;
    vector *= scalar;

    // 打印结果
    printf("Result: %.2f, %.2f, %.2f\n", vector.x, vector.y, vector.z);

    return 0;
}

在这个示例中,vector 中的每个分量都将与 scalar 相乘,并将结果赋值给 vector。

矩阵乘法
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 假设有两个 XMMATRIX 矩阵
    DirectX::XMMATRIX matrix1 = DirectX::XMMatrixIdentity();
    DirectX::XMMATRIX matrix2 = DirectX::XMMatrixScaling(2.0f, 3.0f, 1.0f);

    // 使用 operator*= 进行矩阵乘法操作
    matrix1 *= matrix2;

    // 打印结果
    DirectX::XMFLOAT4X4 resultValues;
    DirectX::XMStoreFloat4x4(&resultValues, matrix1);
    printf("Result:\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n",
        resultValues._11, resultValues._12, resultValues._13, resultValues._14,
        resultValues._21, resultValues._22, resultValues._23, resultValues._24,
        resultValues._31, resultValues._32, resultValues._33, resultValues._34,
        resultValues._41, resultValues._42, resultValues._43, resultValues._44);

    return 0;
}

在这个示例中,matrix1 将被 matrix1 和 matrix2 矩阵相乘的结果所替代。

请注意,operator*= 在执行乘法操作后直接修改左侧操作数的值。


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