向量和标量除法
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 假设有一个 XMFLOAT3 向量
DirectX::XMFLOAT3 vector(2.0f, 4.0f, 6.0f);
// 使用 operator/ 进行向量和标量的除法操作
float scalar = 2.0f;
DirectX::XMFLOAT3 result = vector / scalar;
// 打印结果
printf("Result: %.2f, %.2f, %.2f\n", result.x, result.y, result.z);
return 0;
}
在这个示例中,result 将包含 vector 中每个分量除以 scalar 的结果。
矩阵和标量除法
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 假设有一个 XMMATRIX 矩阵
DirectX::XMMATRIX matrix = DirectX::XMMatrixScaling(2.0f, 4.0f, 6.0f);
// 使用 operator/ 进行矩阵和标量的除法操作
float scalar = 2.0f;
DirectX::XMMATRIX result = matrix / scalar;
// 打印结果
DirectX::XMFLOAT4X4 resultValues;
DirectX::XMStoreFloat4x4(&resultValues, result);
printf("Result:\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n%.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n",
resultValues._11, resultValues._12, resultValues._13, resultValues._14,
resultValues._21, resultValues._22, resultValues._23, resultValues._24,
resultValues._31, resultValues._32, resultValues._33, resultValues._34,
resultValues._41, resultValues._42, resultValues._43, resultValues._44);
return 0;
}
在这个示例中,result 将是 matrix 中每个元素除以 scalar 的结果。
请注意,operator/ 用于执行成员对应分量或矩阵元素的除法。如果你在处理其他类型的数据,也可以使用相同的操作符进行除法。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26890/Win32 API/Directxmath.h/NA:directxmath::operator/