inline XMVECTOR XM_CALLCONV operator / (FXMVECTOR V, float S);
这个函数允许你将一个四维向量(XMVECTOR)除以一个浮点数(float)。这在进行矢量的缩放或除法运算时非常有用。
使用示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
float scalar = 2.0f;
// 将矢量除以标量
XMVECTOR result = vector / scalar;
// 打印结果
float resultArray[4];
XMStoreFloat4(resultArray, result);
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
printf("%f ", resultArray[i]);
}
return 0;
}
在这个例子中,XMVectorSet 用于创建一个四维矢量,然后使用 operator/ 将该矢量除以一个标量。最后,通过 XMStoreFloat4 将结果存储在一个浮点数数组中,并打印出来。这个操作将矢量的每个分量都除以标量。
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