operator/ 函数是DirectX Math库中的一个重载运算符,用于执行矢量或矩阵的除法操作。以下是相关的函数签名和说明:
inline XMVECTOR XM_CALLCONV operator / (FXMVECTOR V, float S);

这个函数允许你将一个四维向量(XMVECTOR)除以一个浮点数(float)。这在进行矢量的缩放或除法运算时非常有用。

使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    float scalar = 2.0f;

    // 将矢量除以标量
    XMVECTOR result = vector / scalar;

    // 打印结果
    float resultArray[4];
    XMStoreFloat4(resultArray, result);

    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        printf("%f ", resultArray[i]);
    }

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorSet 用于创建一个四维矢量,然后使用 operator/ 将该矢量除以一个标量。最后,通过 XMStoreFloat4 将结果存储在一个浮点数数组中,并打印出来。这个操作将矢量的每个分量都除以标量。


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