在 Win32 API 中,DirectXMath 是用于数学运算的库,特别是与 DirectX 相关的图形编程。operator/= 函数的一般语法如下:
XMVECTOR& operator/=(FXMVECTOR V);
XMMATRIX& operator/=(CXMMATRIX M);
这里,XMVECTOR 表示一个四维向量,XMMATRIX 表示一个四阶矩阵。FXMVECTOR 和 CXMMATRIX 是相应的常量版本。
这些函数用于将当前向量或矩阵除以另一个向量或矩阵。例如:
XMVECTOR v1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
XMVECTOR v2 = XMVectorSet(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);
v1 /= v2; // 将 v1 各分量除以 v2 对应分量
或者对于矩阵:
XMMATRIX m1 = XMMatrixIdentity();
XMMATRIX m2 = XMMatrixScaling(2.0f, 2.0f, 2.0f);
m1 /= m2; // 将 m1 乘以 m2 的逆矩阵
这里的操作是逐分量的除法,对于矩阵来说是矩阵除法。
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