以下是该函数的定义:
XMMATRIX& operator/=(FXMMATRIX M);
在这里:
- XMMATRIX 是 DirectXMath 库中定义的一个表示 4x4 矩阵的类型。
- FXMMATRIX 表示一个常量引用,即另一个矩阵。
这个操作符允许你将当前的 XMMATRIX 对象除以另一个矩阵,并将结果存储在当前对象中。例如:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMMATRIX matrix1 = XMMatrixIdentity();
XMMATRIX matrix2 = XMMatrixRotationY(XM_PIDIV2);
// 使用 operator/= 将 matrix1 除以 matrix2
matrix1 /= matrix2;
return 0;
}
在上面的例子中,matrix1 将被除以 matrix2,并且结果将存储在 matrix1 中。
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