operator/= 函数是 DirectXMath 中的一个运算符重载,用于执行除法操作。具体而言,它用于将当前的 XMFLOAT4X4 矩阵除以另一个矩阵。

以下是该函数的定义:
XMMATRIX& operator/=(FXMMATRIX M);

在这里:
  •  XMMATRIX 是 DirectXMath 库中定义的一个表示 4x4 矩阵的类型。

  •  FXMMATRIX 表示一个常量引用,即另一个矩阵。


这个操作符允许你将当前的 XMMATRIX 对象除以另一个矩阵,并将结果存储在当前对象中。例如:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMMATRIX matrix1 = XMMatrixIdentity();
    XMMATRIX matrix2 = XMMatrixRotationY(XM_PIDIV2);

    // 使用 operator/= 将 matrix1 除以 matrix2
    matrix1 /= matrix2;

    return 0;
}

在上面的例子中,matrix1 将被除以 matrix2,并且结果将存储在 matrix1 中。


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