如果你想在你的项目中使用这个函数,确保你包含了正确的头文件:
#include <DirectXMath.h>
然后,你可以使用 XMColorXYZToRGB 函数进行转换。示例代码可能如下所示:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 假设有一个 CIE XYZ 颜色
DirectX::XMFLOAT3 xyzColor(0.5f, 0.3f, 0.8f);
// 使用 XMColorXYZToRGB 进行转换
DirectX::XMFLOAT3 linearRGBColor = DirectX::XMColorXYZToRGB(DirectX::XMLoadFloat3(&xyzColor));
// 现在 linearRGBColor 包含了转换后的线性 RGB 颜色
return 0;
}
确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26898/Win32 API/Directxmath.h/XMColorXYZToRGB