XMColorXYZToRGB 函数同样是 DirectX Math 库中的一个函数,用于将 CIE XYZ 颜色空间的颜色值转换为线性 RGB 颜色值。这个函数并不是 Win32 API 的一部分,而是属于 DirectX Math 库的一部分。

如果你想在你的项目中使用这个函数,确保你包含了正确的头文件:
#include <DirectXMath.h>

然后,你可以使用 XMColorXYZToRGB 函数进行转换。示例代码可能如下所示:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 假设有一个 CIE XYZ 颜色
    DirectX::XMFLOAT3 xyzColor(0.5f, 0.3f, 0.8f);

    // 使用 XMColorXYZToRGB 进行转换
    DirectX::XMFLOAT3 linearRGBColor = DirectX::XMColorXYZToRGB(DirectX::XMLoadFloat3(&xyzColor));

    // 现在 linearRGBColor 包含了转换后的线性 RGB 颜色
    return 0;
}

确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。


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