#include <DirectXMath.h>
然后,你可以使用 XMColorYUVToRGB 函数进行转换。以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 假设有一个 YUV 颜色
DirectX::XMFLOAT3 yuvColor(0.5f, 0.3f, 0.8f);
// 使用 XMColorYUVToRGB 进行转换
DirectX::XMFLOAT3 linearRGBColor = DirectX::XMColorYUVToRGB(DirectX::XMLoadFloat3(&yuvColor));
// 现在 linearRGBColor 包含了转换后的线性 RGB 颜色
return 0;
}
请确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26899/Win32 API/Directxmath.h/XMColorYUVToRGB