在 DirectX Math 库中确实存在 XMColorYUVToRGB 函数,它用于将 YUV 颜色空间的颜色值转换为线性 RGB 颜色值。请确保你的项目中包含了正确的头文件:
#include <DirectXMath.h>

然后,你可以使用 XMColorYUVToRGB 函数进行转换。以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 假设有一个 YUV 颜色
    DirectX::XMFLOAT3 yuvColor(0.5f, 0.3f, 0.8f);

    // 使用 XMColorYUVToRGB 进行转换
    DirectX::XMFLOAT3 linearRGBColor = DirectX::XMColorYUVToRGB(DirectX::XMLoadFloat3(&yuvColor));

    // 现在 linearRGBColor 包含了转换后的线性 RGB 颜色
    return 0;
}

请确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。


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