在 DirectX Math 库中,确实存在 XMComparisonAllInBounds 函数。这个函数用于检查比较结果向量中的所有元素是否都在范围内(即在 [0, 1] 区间内)。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 创建一个向量
    DirectX::XMVECTOR vec = DirectX::XMVectorSet(0.5f, 0.7f, 0.9f, 1.2f);

    // 执行比较操作
    DirectX::XMVECTOR comparisonResult = DirectX::XMVectorInBounds(vec, DirectX::XMVectorZero());

    // 检查比较结果中的所有元素是否都在范围内
    bool allInBounds = DirectX::XMComparisonAllInBounds(comparisonResult);

    // 输出结果
    if (allInBounds) {
        // 所有元素都在范围内
        printf("All elements are in bounds.\n");
    } else {
        // 至少有一个元素不在范围内
        printf("At least one element is out of bounds.\n");
    }

    return 0;
}

这里,XMComparisonAllInBounds 函数用于检查 comparisonResult 中的所有元素是否都在 [0, 1] 区间内。如果是,则 allInBounds 为真。

确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26900/Win32 API/Directxmath.h/XMComparisonAllInBounds