以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 创建一个向量
DirectX::XMVECTOR vec = DirectX::XMVectorSet(0.5f, 0.7f, 0.9f, 1.2f);
// 执行比较操作
DirectX::XMVECTOR comparisonResult = DirectX::XMVectorInBounds(vec, DirectX::XMVectorZero());
// 检查比较结果中的所有元素是否都在范围内
bool allInBounds = DirectX::XMComparisonAllInBounds(comparisonResult);
// 输出结果
if (allInBounds) {
// 所有元素都在范围内
printf("All elements are in bounds.\n");
} else {
// 至少有一个元素不在范围内
printf("At least one element is out of bounds.\n");
}
return 0;
}
这里,XMComparisonAllInBounds 函数用于检查 comparisonResult 中的所有元素是否都在 [0, 1] 区间内。如果是,则 allInBounds 为真。
确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26900/Win32 API/Directxmath.h/XMComparisonAllInBounds