在 DirectX Math 库中,确实存在 XMComparisonAnyTrue 函数。这个函数用于检查比较结果向量中的任何一个元素是否为 true。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 创建两个向量
    DirectX::XMVECTOR vec1 = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    DirectX::XMVECTOR vec2 = DirectX::XMVectorSet(0.5f, 0.7f, 0.9f, 1.2f);

    // 执行比较操作
    DirectX::XMVECTOR comparisonResult = DirectX::XMVectorGreater(vec2, vec1);

    // 检查比较结果中的任何一个元素是否为 true
    bool anyTrue = DirectX::XMComparisonAnyTrue(comparisonResult);

    // 输出结果
    if (anyTrue) {
        // 至少有一个元素为 true
        printf("At least one element is true.\n");
    } else {
        // 所有元素都为 false
        printf("All elements are false.\n");
    }

    return 0;
}

这里,XMComparisonAnyTrue 函数用于检查 comparisonResult 中的任何一个元素是否为 true。如果是,则 anyTrue 为真。

确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26903/Win32 API/Directxmath.h/XMComparisonAnyTrue