以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 创建两个向量
DirectX::XMVECTOR vec1 = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
DirectX::XMVECTOR vec2 = DirectX::XMVectorSet(0.5f, 0.7f, 0.9f, 1.2f);
// 执行比较操作
DirectX::XMVECTOR comparisonResult = DirectX::XMVectorGreater(vec2, vec1);
// 检查比较结果中的任何一个元素是否为 true
bool anyTrue = DirectX::XMComparisonAnyTrue(comparisonResult);
// 输出结果
if (anyTrue) {
// 至少有一个元素为 true
printf("At least one element is true.\n");
} else {
// 所有元素都为 false
printf("All elements are false.\n");
}
return 0;
}
这里,XMComparisonAnyTrue 函数用于检查 comparisonResult 中的任何一个元素是否为 true。如果是,则 anyTrue 为真。
确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。
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