以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
int main() {
// 创建两个向量
DirectX::XMVECTOR vec1 = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
DirectX::XMVECTOR vec2 = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 执行比较操作
DirectX::XMVECTOR comparisonResult = DirectX::XMVectorGreater(vec1, vec2);
// 检查比较结果中是否包含混合的情况
bool mixed = DirectX::XMComparisonMixed(comparisonResult);
// 输出结果
if (mixed) {
// 比较结果中包含混合的情况
printf("Comparison result is mixed.\n");
} else {
// 比较结果中没有混合的情况
printf("Comparison result is not mixed.\n");
}
return 0;
}
这里,XMComparisonMixed 函数用于检查 comparisonResult 中是否包含混合的情况,即同时存在 true 和 false。如果是,则 mixed 为真。
确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26904/Win32 API/Directxmath.h/XMComparisonMixed