在 DirectX Math 库中,确实存在 XMComparisonMixed 函数。这个函数用于检查比较结果向量中是否包含 true 和 false 混合的情况。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 创建两个向量
    DirectX::XMVECTOR vec1 = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    DirectX::XMVECTOR vec2 = DirectX::XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 执行比较操作
    DirectX::XMVECTOR comparisonResult = DirectX::XMVectorGreater(vec1, vec2);

    // 检查比较结果中是否包含混合的情况
    bool mixed = DirectX::XMComparisonMixed(comparisonResult);

    // 输出结果
    if (mixed) {
        // 比较结果中包含混合的情况
        printf("Comparison result is mixed.\n");
    } else {
        // 比较结果中没有混合的情况
        printf("Comparison result is not mixed.\n");
    }

    return 0;
}

这里,XMComparisonMixed 函数用于检查 comparisonResult 中是否包含混合的情况,即同时存在 true 和 false。如果是,则 mixed 为真。

确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。


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