以下是该函数的一般原型:
XMVECTOR XMFresnelTerm(
FXMVECTOR CosTheta,
FXMVECTOR RefractionIndex
);
参数说明:
- CosTheta:入射角的余弦值。通常是由 XMVector3Dot 函数计算得到的两个向量的点积,其中一个向量是入射光线的方向,另一个是法线的方向。
- RefractionIndex:折射率。这是一个浮点数向量,指定了折射材料相对于真空或空气的折射率。
函数返回一个浮点数向量,表示 Fresnel 折射项。在图形学中,Fresnel 折射项通常用于模拟光线从一个介质到另一个介质的折射效果。
确保在使用该函数之前,你已经正确地包含了 DirectXMath 头文件,并链接了对应的库。
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