在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMFresnelTerm 函数用于计算 Fresnel 折射项。这个函数的声明通常在 Directxmath.h 头文件中。

以下是该函数的一般原型:
XMVECTOR XMFresnelTerm(
  FXMVECTOR CosTheta,
  FXMVECTOR RefractionIndex
);

参数说明:
  •  CosTheta:入射角的余弦值。通常是由 XMVector3Dot 函数计算得到的两个向量的点积,其中一个向量是入射光线的方向,另一个是法线的方向。

  •  RefractionIndex:折射率。这是一个浮点数向量,指定了折射材料相对于真空或空气的折射率。


函数返回一个浮点数向量,表示 Fresnel 折射项。在图形学中,Fresnel 折射项通常用于模拟光线从一个介质到另一个介质的折射效果。

确保在使用该函数之前,你已经正确地包含了 DirectXMath 头文件,并链接了对应的库。


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