在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMLoadFloat4x3A 函数用于从内存加载一个4x3的单精度浮点数矩阵,其中 XMFLOAT4X3A 表示数据结构在内存中是对齐的。这个函数的声明通常在 Directxmath.h 头文件中。

以下是该函数的一般原型:
XMMATRIX XMLoadFloat4x3A(
  const XMFLOAT4X3A *pSource
);

参数说明:
  •  pSource:指向包含4x3浮点数矩阵的内存地址的指针,通常是 XMFLOAT4X3A 类型的指针。


函数返回一个 XMMATRIX 类型的值,表示从内存加载的4x3浮点数矩阵。

与 XMLoadFloat4x3 函数相似,但 XMLoadFloat4x3A 函数中的参数 XMFLOAT4X3A 表示一个对齐(aligned)的数据结构,对于 SSE(Streaming SIMD Extensions)和其他 SIMD 指令集的效率是有益的。确保在使用这个函数之前,你已经正确地包含了 DirectXMath 头文件,并链接了对应的库。


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