以下是函数的简要说明:
XMVECTOR XMLoadInt2(
[in] const XMINT2 *pSource
);
这个函数接受一个指向 XMINT2 类型的指针(通常是一个2D整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。这个函数主要用于将整数2D向量转换为浮点数4D矢量,以便在DirectX Math中进行进一步的数学运算。
例如,你可以这样使用它:
XMINT2 int2Vector = {2, 3};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadInt2(&int2Vector);
在这个例子中,float4Vector 将包含 {2.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f},可以在DirectX Math中用作浮点数向量进行进一步的运算。
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