XMVECTOR XMLoadInt4(
[in] const XMINT4* pSource
);
这个函数接受一个指向 XMINT4 类型的指针(通常是一个4D整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。与其他类似函数一样,XMLoadInt4 用于将整数4D向量转换为浮点数4D矢量,以便在 DirectX Math 中进行后续的数学运算。
例如,你可以这样使用它:
XMINT4 int4Vector = {1, 2, 3, 4};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadInt4(&int4Vector);
在这个例子中,float4Vector 将包含 {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}。这个浮点数向量可以在后续的计算中使用,比如在矩阵乘法、向量加法等操作中。
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