XMVECTOR XMLoadSInt2(
[in] const XMINT2* pSource
);
这个函数接受一个指向 XMINT2 类型的指针(通常是一个2D有符号整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。与其他类似函数一样,XMLoadSInt2 用于将有符号整数2D向量转换为浮点数4D矢量,以便在 DirectX Math 中进行后续的数学运算。
例如,你可以这样使用它:
XMINT2 sint2Vector = {-1, 3};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadSInt2(&sint2Vector);
在这个例子中,float4Vector 将包含 {-1.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f}。这个浮点数向量可以在后续的计算中使用,比如在矩阵乘法、向量加法等操作中。
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