XMVECTOR XMLoadSInt3(
[in] const XMINT3* pSource
);
这个函数接受一个指向 XMINT3 类型的指针(通常是一个3D有符号整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。与其他类似函数一样,XMLoadSInt3 用于将有符号整数3D向量转换为浮点数4D矢量,以便在 DirectX Math 中进行后续的数学运算。
例如,你可以这样使用它:
XMINT3 sint3Vector = {-1, 3, 5};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadSInt3(&sint3Vector);
在这个例子中,float4Vector 将包含 {-1.0f, 3.0f, 5.0f, 0.0f}。这个浮点数向量可以在后续的计算中使用,比如在矩阵乘法、向量加法等操作中。
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