在 DirectXMath 库中,XMLoadSInt4 函数用于加载有符号整数4D向量 (XMINT4)。以下是函数的简要说明:
XMVECTOR XMLoadSInt4(
  [in] const XMINT4* pSource
);

这个函数接受一个指向 XMINT4 类型的指针(通常是一个4D有符号整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。与其他类似函数一样,XMLoadSInt4 用于将有符号整数4D向量转换为浮点数4D矢量,以便在 DirectX Math 中进行后续的数学运算。

例如,你可以这样使用它:
XMINT4 sint4Vector = {-1, 3, 5, 7};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadSInt4(&sint4Vector);

在这个例子中,float4Vector 将包含 {-1.0f, 3.0f, 5.0f, 7.0f}。这个浮点数向量可以在后续的计算中使用,比如在矩阵乘法、向量加法等操作中。


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