XMVECTOR XMLoadUInt3(
[in] const XMUINT3* pSource
);
这个函数接受一个指向 XMUINT3 类型的指针(通常是一个3D无符号整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。与其他类似函数一样,XMLoadUInt3 用于将无符号整数3D向量转换为浮点数4D矢量,以便在 DirectX Math 中进行后续的数学运算。
例如,你可以这样使用它:
XMUINT3 uint3Vector = {1, 5, 8};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadUInt3(&uint3Vector);
在这个例子中,float4Vector 将包含 {1.0f, 5.0f, 8.0f, 0.0f}。这个浮点数向量可以在后续的计算中使用,比如在矩阵乘法、向量加法等操作中。
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