在 DirectXMath 库中,XMLoadUInt4 函数用于加载无符号整数4D向量 (XMUINT4)。以下是函数的简要说明:
XMVECTOR XMLoadUInt4(
  [in] const XMUINT4* pSource
);

这个函数接受一个指向 XMUINT4 类型的指针(通常是一个4D无符号整数向量),并返回一个4D矢量 (XMVECTOR)。与其他类似函数一样,XMLoadUInt4 用于将无符号整数4D向量转换为浮点数4D矢量,以便在 DirectX Math 中进行后续的数学运算。

例如,你可以这样使用它:
XMUINT4 uint4Vector = {1, 5, 8, 10};
XMVECTOR float4Vector = XMLoadUInt4(&uint4Vector);

在这个例子中,float4Vector 将包含 {1.0f, 5.0f, 8.0f, 10.0f}。这个浮点数向量可以在后续的计算中使用,比如在矩阵乘法、向量加法等操作中。


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