BOOL XMMatrixIsIdentity(
FXMMATRIX M
);
这个函数有一个参数:
- M 是一个 FXMMATRIX 类型的输入矩阵,即待检查是否为单位矩阵的矩阵。
函数返回一个 BOOL 类型的值,如果输入矩阵是单位矩阵,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。
示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
// 假设有一个 4x4 矩阵 mat
XMMATRIX mat = XMMatrixIdentity(); // 初始化为单位矩阵
// 调用 XMMatrixIsIdentity 检查是否为单位矩阵
BOOL isIdentity = XMMatrixIsIdentity(mat);
if (isIdentity) {
// mat 是单位矩阵
// 进行相应的处理
} else {
// mat 不是单位矩阵
// 进行相应的处理
}
这个函数非常方便,可以用于检查矩阵是否为单位矩阵,从而进行相应的逻辑处理。
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