XMMatrixIsIdentity 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于检查一个 4x4 矩阵是否为单位矩阵。这个函数的声明如下:
BOOL XMMatrixIsIdentity(
  FXMMATRIX M
);

这个函数有一个参数:

  •  M 是一个 FXMMATRIX 类型的输入矩阵,即待检查是否为单位矩阵的矩阵。


函数返回一个 BOOL 类型的值,如果输入矩阵是单位矩阵,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。

示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

// 假设有一个 4x4 矩阵 mat
XMMATRIX mat = XMMatrixIdentity(); // 初始化为单位矩阵

// 调用 XMMatrixIsIdentity 检查是否为单位矩阵
BOOL isIdentity = XMMatrixIsIdentity(mat);

if (isIdentity) {
    // mat 是单位矩阵
    // 进行相应的处理
} else {
    // mat 不是单位矩阵
    // 进行相应的处理
}

这个函数非常方便,可以用于检查矩阵是否为单位矩阵,从而进行相应的逻辑处理。


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