XMMatrixLookAtLH 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于创建一个左手坐标系中的观察矩阵,通常用于构建摄像机的视图矩阵。这个函数的声明如下:
XMMATRIX XMMatrixLookAtLH(
  FXMVECTOR EyePosition,
  FXMVECTOR FocusPosition,
  FXMVECTOR UpDirection
);

这个函数有三个参数:

1. EyePosition 是一个 FXMVECTOR 类型的参数,表示摄像机的位置(观察点的位置)。
   
2. FocusPosition 是一个 FXMVECTOR 类型的参数,表示摄像机要看向的目标位置(观察点的目标位置)。
   
3. UpDirection 是一个 FXMVECTOR 类型的参数,表示摄像机的上方向。

函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示观察矩阵。

示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

// 定义摄像机位置、观察点和上方向
XMVECTOR Eye = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f);
XMVECTOR Focus = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
XMVECTOR Up = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

// 调用 XMMatrixLookAtLH 创建观察矩阵
XMMATRIX viewMatrix = XMMatrixLookAtLH(Eye, Focus, Up);

这个函数通常用于构建摄像机的视图矩阵,将摄像机从 EyePosition 点观察到 FocusPosition 点,并且以 UpDirection 方向为上方向。


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