XMMatrixMultiplyTranspose 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于矩阵相乘并转置结果。这个函数的声明如下:
XMMATRIX XMMatrixMultiplyTranspose(
  FXMMATRIX M1,
  CXMMATRIX M2
);

这个函数的参数与 XMMatrixMultiply 函数相同:

1. M1 是一个 FXMMATRIX 类型的参数,表示左侧矩阵。
   
2. M2 是一个 CXMMATRIX 类型的参数,表示右侧矩阵。

函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示两个输入矩阵相乘并转置的结果。

示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

// 假设有两个 4x4 矩阵 mat1 和 mat2
XMMATRIX mat1 = XMMatrixIdentity(); // 假设初始化为单位矩阵
XMMATRIX mat2 = XMMatrixRotationY(XMConvertToRadians(90.0f)); // 假设是绕Y轴旋转90度的矩阵

// 调用 XMMatrixMultiplyTranspose 进行矩阵相乘并转置
XMMATRIX resultMatrix = XMMatrixMultiplyTranspose(mat1, mat2);

在上面的示例中,resultMatrix 将会是 mat1 与 mat2 相乘并转置的结果。这个函数在一些图形变换的计算中可能会用到。


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