XMMATRIX XMMatrixOrthographicLH(
float ViewWidth,
float ViewHeight,
float NearZ,
float FarZ
);
这个函数有四个参数:
1. ViewWidth 是视图的宽度。
2. ViewHeight 是视图的高度。
3. NearZ 是近裁剪面的 Z 值。
4. FarZ 是远裁剪面的 Z 值。
函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示左手坐标系中的正交投影矩阵。
示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
// 定义正交投影矩阵的参数
float viewWidth = 800.0f;
float viewHeight = 600.0f;
float nearZ = 1.0f;
float farZ = 100.0f;
// 调用 XMMatrixOrthographicLH 创建正交投影矩阵
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixOrthographicLH(viewWidth, viewHeight, nearZ, farZ);
这个函数用于创建一个左手坐标系中的正交投影矩阵,通常用于实现平行投影效果,例如用于2D游戏或一些特定的3D场景。
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