XMMatrixOrthographicOffCenterLH 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于创建一个左手坐标系中的非中心正交投影矩阵。这个函数的声明如下:
XMMATRIX XMMatrixOrthographicOffCenterLH(
  float ViewLeft,
  float ViewRight,
  float ViewBottom,
  float ViewTop,
  float NearZ,
  float FarZ
);

这个函数有六个参数:

1. ViewLeft 是视图的左侧边界。
   
2. ViewRight 是视图的右侧边界。
   
3. ViewBottom 是视图的底部边界。
   
4. ViewTop 是视图的顶部边界。
   
5. NearZ 是近裁剪面的 Z 值。
   
6. FarZ 是远裁剪面的 Z 值。

函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示左手坐标系中的非中心正交投影矩阵。

示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

// 定义非中心正交投影矩阵的参数
float viewLeft = -400.0f;
float viewRight = 400.0f;
float viewBottom = -300.0f;
float viewTop = 300.0f;
float nearZ = 1.0f;
float farZ = 100.0f;

// 调用 XMMatrixOrthographicOffCenterLH 创建非中心正交投影矩阵
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixOrthographicOffCenterLH(viewLeft, viewRight, viewBottom, viewTop, nearZ, farZ);

这个函数用于创建一个左手坐标系中的非中心正交投影矩阵,允许定义视图的非对称投影区域,适用于一些需要定制投影区域的场景。


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