XMMATRIX XMMatrixPerspectiveFovLH(
float FovAngleY,
float AspectRatio,
float NearZ,
float FarZ
);
这个函数有四个参数:
1. FovAngleY 是垂直方向的视场角(Field of View),以弧度为单位。
2. AspectRatio 是视图的宽高比,即视图宽度除以视图高度。
3. NearZ 是近裁剪面的 Z 值。
4. FarZ 是远裁剪面的 Z 值。
函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示左手坐标系中的透视投影矩阵。
示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
// 定义透视投影矩阵的参数
float fovY = XMConvertToRadians(45.0f); // 将角度转换为弧度
float aspectRatio = 800.0f / 600.0f; // 假设视图宽高比为800:600
float nearZ = 1.0f;
float farZ = 100.0f;
// 调用 XMMatrixPerspectiveFovLH 创建透视投影矩阵
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixPerspectiveFovLH(fovY, aspectRatio, nearZ, farZ);
这个函数通常用于创建一个左手坐标系中的透视投影矩阵,用于模拟透视效果,例如在 3D 游戏中。
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