XMMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于创建一个右手坐标系中的非中心透视投影矩阵。这个函数的声明如下:
XMMATRIX XMMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  float ViewLeft,
  float ViewRight,
  float ViewBottom,
  float ViewTop,
  float NearZ,
  float FarZ
);

这个函数的参数与 XMMatrixPerspectiveOffCenterLH 相同,区别在于它创建的是右手坐标系中的非中心透视投影矩阵。

示例用法如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

// 定义非中心透视投影矩阵的参数
float viewLeft = -400.0f;
float viewRight = 400.0f;
float viewBottom = -300.0f;
float viewTop = 300.0f;
float nearZ = 1.0f;
float farZ = 100.0f;

// 调用 XMMatrixPerspectiveOffCenterRH 创建非中心透视投影矩阵
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixPerspectiveOffCenterRH(viewLeft, viewRight, viewBottom, viewTop, nearZ, farZ);

这个函数用于创建一个右手坐标系中的非中心透视投影矩阵,允许定义视图的非对称投影区域,适用于一些需要定制投影区域的场景。


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