通常,右手坐标系下的透视投影矩阵可以使用 XMMatrixPerspectiveFovRH 或 XMMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数来创建,具体选择取决于场景的需求。
以下是一个使用 XMMatrixPerspectiveFovRH 的简单示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
// 定义透视投影矩阵的参数
float fovY = XMConvertToRadians(45.0f); // 将角度转换为弧度
float aspectRatio = 800.0f / 600.0f; // 假设视图宽高比为800:600
float nearZ = 1.0f;
float farZ = 100.0f;
// 调用 XMMatrixPerspectiveFovRH 创建透视投影矩阵
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixPerspectiveFovRH(fovY, aspectRatio, nearZ, farZ);
或者,使用 XMMatrixPerspectiveOffCenterRH 创建非中心透视投影矩阵:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
// 定义非中心透视投影矩阵的参数
float viewLeft = -400.0f;
float viewRight = 400.0f;
float viewBottom = -300.0f;
float viewTop = 300.0f;
float nearZ = 1.0f;
float farZ = 100.0f;
// 调用 XMMatrixPerspectiveOffCenterRH 创建非中心透视投影矩阵
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixPerspectiveOffCenterRH(viewLeft, viewRight, viewBottom, viewTop, nearZ, farZ);
这些函数提供了创建右手坐标系下透视投影矩阵的便捷方式,可以根据需要选择使用。
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