以下是 XMMatrixRotationAxis 函数的简要说明:
XMMATRIX XMMatrixRotationAxis(FXMVECTOR Axis, float Angle);
- 参数:
- Axis: 一个表示旋转轴的向量,通常是单位向量。
- Angle: 旋转的角度,以弧度为单位。
- 返回值:
- 返回一个 XMMATRIX 类型的旋转矩阵。
- 注意事项:
- 这个函数使用了 DirectXMath 库中的数据类型,如 XMMATRIX 和 FXMVECTOR。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMMatrixRotationAxis 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 定义旋转轴的向量(通常需要是单位向量)
XMVECTOR rotationAxis = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 定义旋转的角度(以弧度为单位)
float rotationAngle = XMConvertToRadians(45.0f);
// 创建绕指定轴旋转的矩阵
XMMATRIX rotationMatrix = XMMatrixRotationAxis(rotationAxis, rotationAngle);
// 可以将 rotationMatrix 用于物体的变换等操作
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了绕 x 轴旋转的旋转轴向量,并使用 XMMatrixRotationAxis 函数创建了对应的旋转矩阵。这个矩阵可以应用于物体,以实现绕指定轴的旋转效果。
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