XMMATRIX XMMatrixRotationQuaternion(FXMVECTOR Quaternion);
其中:
- Quaternion 是一个 FXMVECTOR 类型的参数,表示用于旋转的四元数。
这个函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示根据给定四元数进行旋转的变换矩阵。
例如,如果你有一个四元数 rotationQuaternion,你可以这样使用:
#include <DirectXMath.h>
// ...
// 假设有一个四元数 rotationQuaternion
XMVECTOR rotationQuaternion = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f, 0.0f);
// 创建一个根据四元数旋转的矩阵
XMMATRIX rotationMatrix = XMMatrixRotationQuaternion(rotationQuaternion);
在这个例子中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建一个绕 Y 轴旋转 45 度的四元数,然后通过 XMMatrixRotationQuaternion 创建相应的旋转矩阵。
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