XMMatrixRotationZ 是DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于创建一个绕 Z 轴旋转的矩阵。这个函数的原型如下:
XMMATRIX XMMatrixRotationZ(FLOAT Angle);

其中:
  •  Angle 是绕 Z 轴的旋转角度(单位为弧度)。


这个函数返回一个 XMMATRIX 类型的矩阵,表示绕 Z 轴旋转指定角度的变换矩阵。

例如,如果你想要创建一个绕 Z 轴旋转 45 度的矩阵,可以这样使用:
#include <DirectXMath.h>

// ...

// 创建一个绕 Z 轴旋转 45 度的矩阵
XMMATRIX rotationMatrix = XMMatrixRotationZ(XMConvertToRadians(45.0f));

这里,XMConvertToRadians 用于将角度转换为弧度。函数返回的 rotationMatrix 就是根据给定角度绕 Z 轴进行旋转的矩阵。


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