XMPlaneDotNormal 是DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算平面与法线向量的点乘积。这个函数的原型如下:
float XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(FXMVECTOR P, FXMVECTOR V);

其中:
  •  P 是一个 FXMVECTOR 类型的平面向量。

  •  V 是一个 FXMVECTOR 类型的法线向量。


该函数返回平面法线与法线向量的点乘积。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

// 定义平面法线
XMVECTOR planeNormal = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

// 定义一个法线向量
XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

// 计算平面法线与法线向量的点乘积
float dotProduct = XMPlaneDotNormal(planeNormal, normalVector);

在这个例子中,dotProduct 将包含平面法线与法线向量的点乘积。这个函数不考虑平面方程中的常数项。


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