float XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(FXMVECTOR P, FXMVECTOR V);
其中:
- P 是一个 FXMVECTOR 类型的平面向量。
- V 是一个 FXMVECTOR 类型的法线向量。
该函数返回平面法线与法线向量的点乘积。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
// 定义平面法线
XMVECTOR planeNormal = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 定义一个法线向量
XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 计算平面法线与法线向量的点乘积
float dotProduct = XMPlaneDotNormal(planeNormal, normalVector);
在这个例子中,dotProduct 将包含平面法线与法线向量的点乘积。这个函数不考虑平面方程中的常数项。
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