XMPlaneFromPoints 是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于创建一个平面,给定平面上的三个点。该函数的原型如下:
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPoints(FXMVECTOR Point1, FXMVECTOR Point2, FXMVECTOR Point3);

这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示平面,其中的前三个分量为平面的法线,第四个分量为平面的距离。

函数接受三个参数,Point1、Point2 和 Point3,分别代表平面上的三个点。它返回一个表示由给定三个点定义的平面的 XMVECTOR。

以下是一个使用 XMPlaneFromPoints 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // Define three points on the plane
    XMVECTOR point1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
    XMVECTOR point2 = XMVectorSet(4.0f, 5.0f, 6.0f, 0.0f);
    XMVECTOR point3 = XMVectorSet(7.0f, 8.0f, 9.0f, 0.0f);

    // Create a plane from the three points
    XMVECTOR plane = XMPlaneFromPoints(point1, point2, point3);

    // Extract the components of the plane for display
    float a, b, c, d;
    XMStoreFloat4(&a, plane);
    XMStoreFloat4(&b, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(plane));
    XMStoreFloat4(&c, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(plane));
    XMStoreFloat4(&d, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(plane));

    // Display the components of the plane equation
    printf("Plane equation: %.2fx + %.2fy + %.2fz + %.2f = 0\n", a, b, c, d);

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了平面上的三个点 (point1, point2, point3),然后使用 XMPlaneFromPoints 函数创建了一个表示平面的 XMVECTOR。最后,我们提取了平面方程的系数并进行显示。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26969/Win32 API/Directxmath.h/XMPlaneFromPoints