bool XM_CALLCONV XMPlaneIntersectLine(
XMVECTOR& Intersection, FXMVECTOR P, FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1);
这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示平面和点。
函数接受四个参数,Intersection、P、V0 和 V1,其中 P 是表示平面的 XMVECTOR,V0 和 V1 是表示直线的两个点的 XMVECTOR。
函数返回一个 bool 值,表示是否存在交点。如果存在交点,函数将计算交点的坐标,并将结果存储在 Intersection 中。
以下是一个使用 XMPlaneIntersectLine 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// Define a plane
XMVECTOR plane = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // Plane equation: y = 0
// Define two points to represent a line
XMVECTOR point1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
XMVECTOR point2 = XMVectorSet(4.0f, 5.0f, 6.0f, 0.0f);
// Calculate the intersection point of the plane and the line
XMVECTOR intersection;
bool hasIntersection = XMPlaneIntersectLine(intersection, plane, point1, point2);
if (hasIntersection) {
// Display the coordinates of the intersection point
float x, y, z, w;
XMStoreFloat4(&x, intersection);
XMStoreFloat4(&y, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(intersection));
XMStoreFloat4(&z, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(intersection));
XMStoreFloat4(&w, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(intersection));
printf("Intersection point: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", x, y, z, w);
} else {
printf("No intersection point.\n");
}
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个平面和两个点,表示一条直线。然后使用 XMPlaneIntersectLine 函数计算平面和直线的交点,并显示结果。
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