XMPlaneIntersectLine 是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算平面和直线的交点。该函数的原型如下:
bool XM_CALLCONV XMPlaneIntersectLine(
    XMVECTOR& Intersection, FXMVECTOR P, FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1);

这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示平面和点。

函数接受四个参数,Intersection、P、V0 和 V1,其中 P 是表示平面的 XMVECTOR,V0 和 V1 是表示直线的两个点的 XMVECTOR。

函数返回一个 bool 值,表示是否存在交点。如果存在交点,函数将计算交点的坐标,并将结果存储在 Intersection 中。

以下是一个使用 XMPlaneIntersectLine 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // Define a plane
    XMVECTOR plane = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);  // Plane equation: y = 0

    // Define two points to represent a line
    XMVECTOR point1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
    XMVECTOR point2 = XMVectorSet(4.0f, 5.0f, 6.0f, 0.0f);

    // Calculate the intersection point of the plane and the line
    XMVECTOR intersection;
    bool hasIntersection = XMPlaneIntersectLine(intersection, plane, point1, point2);

    if (hasIntersection) {
        // Display the coordinates of the intersection point
        float x, y, z, w;
        XMStoreFloat4(&x, intersection);
        XMStoreFloat4(&y, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(intersection));
        XMStoreFloat4(&z, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(intersection));
        XMStoreFloat4(&w, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(intersection));

        printf("Intersection point: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", x, y, z, w);
    } else {
        printf("No intersection point.\n");
    }

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个平面和两个点,表示一条直线。然后使用 XMPlaneIntersectLine 函数计算平面和直线的交点,并显示结果。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26970/Win32 API/Directxmath.h/XMPlaneIntersectLine