XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneNormalize(FXMVECTOR P);
这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示平面。
函数接受一个参数 P,即待标准化的平面。它返回一个标准化后的平面。
以下是一个使用 XMPlaneNormalize 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// Define a non-normalized plane
XMVECTOR plane = XMVectorSet(2.0f, 0.0f, 0.0f, 8.0f);
// Normalize the plane
XMVECTOR normalizedPlane = XMPlaneNormalize(plane);
// Extract the components of the normalized plane for display
float a, b, c, d;
XMStoreFloat4(&a, normalizedPlane);
XMStoreFloat4(&b, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(normalizedPlane));
XMStoreFloat4(&c, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(normalizedPlane));
XMStoreFloat4(&d, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(normalizedPlane));
// Display the components of the normalized plane equation
std::cout << "Normalized Plane equation: " << a << "x + " << b << "y + " << c << "z + " << d << " = 0\n";
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个非标准化的平面,然后使用 XMPlaneNormalize 函数将其标准化。最后,我们提取了标准化后平面方程的系数并进行显示。
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