在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMPlaneNormalizeEst 函数用于对给定平面进行估算标准化。与 XMPlaneNormalize 不同,XMPlaneNormalizeEst 使用一种更快但不太准确的标准化方法。这对于某些情况下的性能要求较高的应用程序可能是一个合适的选择。以下是该函数的原型:
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneNormalizeEst(FXMVECTOR P);

这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示平面。

函数接受一个参数 P,即待估算标准化的平面。它返回一个估算标准化后的平面。

以下是一个使用 XMPlaneNormalizeEst 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>

using namespace DirectX;

int main() {
    // Define a non-normalized plane
    XMVECTOR plane = XMVectorSet(2.0f, 0.0f, 0.0f, 8.0f);

    // Estimate normalize the plane
    XMVECTOR normalizedPlane = XMPlaneNormalizeEst(plane);

    // Extract the components of the estimated normalized plane for display
    float a, b, c, d;
    XMStoreFloat4(&a, normalizedPlane);
    XMStoreFloat4(&b, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(normalizedPlane));
    XMStoreFloat4(&c, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(normalizedPlane));
    XMStoreFloat4(&d, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(normalizedPlane));

    // Display the components of the estimated normalized plane equation
    std::cout << "Estimated Normalized Plane equation: " << a << "x + " << b << "y + " << c << "z + " << d << " = 0\n";

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个非标准化的平面,然后使用 XMPlaneNormalizeEst 函数将其估算标准化。最后,我们提取了估算标准化后平面方程的系数并进行显示。请注意,估算标准化可能不如准确标准化精确,但速度更快。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26974/Win32 API/Directxmath.h/XMPlaneNormalizeEst