XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneTransform(FXMVECTOR P, CXMMATRIX M);
这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示平面。CXMMATRIX 表示一个常量 4x4 矩阵。
函数接受两个参数,P 是待变换的平面,M 是表示变换的矩阵。它返回一个表示变换后的平面的 XMVECTOR。
以下是一个使用 XMPlaneTransform 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// Define a plane
XMVECTOR plane = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 5.0f);
// Define a transformation matrix (for example, a rotation matrix)
XMMATRIX rotationMatrix = XMMatrixRotationY(XMConvertToRadians(45.0f));
// Transform the plane using the matrix
XMVECTOR transformedPlane = XMPlaneTransform(plane, rotationMatrix);
// Extract the components of the transformed plane for display
float a, b, c, d;
XMStoreFloat4(&a, transformedPlane);
XMStoreFloat4(&b, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(transformedPlane));
XMStoreFloat4(&c, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(transformedPlane));
XMStoreFloat4(&d, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(transformedPlane));
// Display the components of the transformed plane equation
std::cout << "Transformed Plane equation: " << a << "x + " << b << "y + " << c << "z + " << d << " = 0\n";
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个平面和一个旋转矩阵,然后使用 XMPlaneTransform 函数将平面通过旋转矩阵进行变换。最后,我们提取了变换后平面方程的系数并进行显示。
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