bool XM_CALLCONV XMQuaternionEqual(FXMVECTOR Q1, FXMVECTOR Q2);
这里的 FXMVECTOR 是 const XMVECTOR & 的缩写,表示一个四维矢量。XMVECTOR 类型通常用于表示四元数。
函数接受两个参数,Q1 和 Q2 是待比较的两个四元数。如果两个四元数在每个分量上都相等,函数返回 true,否则返回 false。
以下是一个使用 XMQuaternionEqual 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// Define two quaternions
XMVECTOR quaternion1 = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f, 0.0f);
XMVECTOR quaternion2 = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f, 0.0f);
// Check if the quaternions are equal
bool areEqual = XMQuaternionEqual(quaternion1, quaternion2);
if (areEqual) {
std::cout << "The quaternions are equal.\n";
} else {
std::cout << "The quaternions are not equal.\n";
}
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了两个四元数,然后使用 XMQuaternionEqual 函数检查它们是否相等。根据实际应用需求,你可能需要根据自己的精度要求调整判等的方法。
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