XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionIdentity();
这里的 XMVECTOR 是表示四元数的四维矢量类型。
以下是一个使用 XMQuaternionIdentity 函数的示例:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// Get the identity quaternion
XMVECTOR identityQuaternion = XMQuaternionIdentity();
// Display the components of the identity quaternion
float x, y, z, w;
XMStoreFloat4(&x, identityQuaternion);
XMStoreFloat4(&y, XMVectorSwizzle<1, 1, 0, 0>(identityQuaternion));
XMStoreFloat4(&z, XMVectorSwizzle<2, 2, 2, 1>(identityQuaternion));
XMStoreFloat4(&w, XMVectorSwizzle<3, 3, 3, 3>(identityQuaternion));
std::cout << "Identity Quaternion: (" << x << ", " << y << ", " << z << ", " << w << ")\n";
return 0;
}
在这个例子中,我们使用 XMQuaternionIdentity 函数获取单位四元数(身份四元数),然后提取其分量并进行显示。身份四元数在四元数乘法中的作用类似于实数乘法中的单位元,它不改变其他四元数的值。
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