XMQuaternionInverse 函数是DirectX数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算四元数的逆。四元数是一种数学结构,常用于表示旋转变换。逆四元数可以用于撤销一个四元数所代表的旋转。

以下是 XMQuaternionInverse 函数的声明:
XMVECTOR XMQuaternionInverse(
  FXMVECTOR Q
);

参数说明:
  •  Q: 要计算逆的四元数。


函数返回一个 XMVECTOR,表示输入四元数的逆。

示例用法:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR quaternion = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0.0f, XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f); // 旋转45度的四元数
    XMVECTOR inverseQuaternion = XMQuaternionInverse(quaternion); // 计算逆四元数

    // 使用逆四元数进行旋转
    XMVECTOR rotatedVector = XMVector3Rotate(XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), inverseQuaternion);

    // 其他操作...

    return 0;
}

在上面的示例中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建一个表示绕Y轴旋转45度的四元数。然后,XMQuaternionInverse 函数计算这个四元数的逆。最后,通过使用 XMVector3Rotate 函数,将一个向量通过逆四元数进行旋转。


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