XMQuaternionIsIdentity 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于检查一个四元数是否为单位四元数(identity quaternion)。单位四元数是长度为1的四元数,通常表示没有旋转的情况。

以下是 XMQuaternionIsIdentity 函数的声明:
BOOL XMQuaternionIsIdentity(
  FXMVECTOR Q
);

参数说明:
  •  Q: 要检查的四元数。


函数返回一个 BOOL 值,如果输入四元数是单位四元数,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。

示例用法:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR quaternion = XMQuaternionIdentity(); // 创建一个单位四元数

    // 检查是否为单位四元数
    BOOL isIdentity = XMQuaternionIsIdentity(quaternion);

    if (isIdentity) {
        // 四元数是单位四元数
    } else {
        // 四元数不是单位四元数
    }

    // 其他操作...

    return 0;
}

在上面的示例中,XMQuaternionIdentity 用于创建一个单位四元数。然后,通过调用 XMQuaternionIsIdentity 函数,检查该四元数是否为单位四元数。根据返回的布尔值,可以判断四元数是否表示没有旋转。


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