以下是 XMQuaternionIsIdentity 函数的声明:
BOOL XMQuaternionIsIdentity(
FXMVECTOR Q
);
参数说明:
- Q: 要检查的四元数。
函数返回一个 BOOL 值,如果输入四元数是单位四元数,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。
示例用法:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR quaternion = XMQuaternionIdentity(); // 创建一个单位四元数
// 检查是否为单位四元数
BOOL isIdentity = XMQuaternionIsIdentity(quaternion);
if (isIdentity) {
// 四元数是单位四元数
} else {
// 四元数不是单位四元数
}
// 其他操作...
return 0;
}
在上面的示例中,XMQuaternionIdentity 用于创建一个单位四元数。然后,通过调用 XMQuaternionIsIdentity 函数,检查该四元数是否为单位四元数。根据返回的布尔值,可以判断四元数是否表示没有旋转。
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