以下是 XMQuaternionLength 函数的声明:
float XMQuaternionLength(
FXMVECTOR Q
);
参数说明:
- Q: 要计算长度的四元数。
函数返回一个 float 值,表示输入四元数的长度。
示例用法:
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR quaternion = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0.0f, XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f); // 旋转45度的四元数
// 计算四元数的长度
float length = XMQuaternionLength(quaternion);
std::cout << "Quaternion length: " << length << std::endl;
// 其他操作...
return 0;
}
在上述示例中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建一个表示绕Y轴旋转45度的四元数。然后,通过调用 XMQuaternionLength 函数,计算该四元数的长度。这个长度通常用于归一化四元数,以确保其表示一个旋转。
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