以下是 XMQuaternionMultiply 函数的声明:
XMVECTOR XMQuaternionMultiply(
FXMVECTOR Q1,
FXMVECTOR Q2
);
参数说明:
- Q1: 第一个四元数。
- Q2: 第二个四元数。
函数返回一个 XMVECTOR,表示两个输入四元数的乘积。
示例用法:
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR quaternion1 = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f, 0.0f); // 绕X轴旋转45度的四元数
XMVECTOR quaternion2 = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0.0f, XMConvertToRadians(30.0f), 0.0f); // 绕Y轴旋转30度的四元数
// 计算两个四元数的乘积
XMVECTOR result = XMQuaternionMultiply(quaternion1, quaternion2);
// 输出结果
std::cout << "Quaternion product: (" << XMVectorGetX(result) << ", "
<< XMVectorGetY(result) << ", " << XMVectorGetZ(result) << ", "
<< XMVectorGetW(result) << ")" << std::endl;
// 其他操作...
return 0;
}
在上述示例中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建绕X轴和Y轴旋转的两个四元数。然后,通过调用 XMQuaternionMultiply 函数,计算这两个四元数的乘积。最终,输出乘积的结果。
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