以下是 XMQuaternionNormalize 函数的声明:
XMVECTOR XMQuaternionNormalize(
FXMVECTOR Q
);
参数说明:
- Q: 要归一化的四元数。
函数返回一个 XMVECTOR,表示归一化后的四元数。
示例用法:
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR quaternion = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0.0f, XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f); // 旋转45度的四元数
// 归一化四元数
XMVECTOR normalizedQuaternion = XMQuaternionNormalize(quaternion);
// 输出结果
std::cout << "Normalized Quaternion: (" << XMVectorGetX(normalizedQuaternion) << ", "
<< XMVectorGetY(normalizedQuaternion) << ", " << XMVectorGetZ(normalizedQuaternion) << ", "
<< XMVectorGetW(normalizedQuaternion) << ")" << std::endl;
// 其他操作...
return 0;
}
在上述示例中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建一个表示绕Y轴旋转45度的四元数。然后,通过调用 XMQuaternionNormalize 函数,归一化这个四元数。最终,输出归一化后的结果。
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