XMQuaternionNormalize 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于将输入的四元数归一化,即将其长度(模)调整为1。

以下是 XMQuaternionNormalize 函数的声明:
XMVECTOR XMQuaternionNormalize(
  FXMVECTOR Q
);

参数说明:
  •  Q: 要归一化的四元数。


函数返回一个 XMVECTOR,表示归一化后的四元数。

示例用法:
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR quaternion = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0.0f, XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f); // 旋转45度的四元数

    // 归一化四元数
    XMVECTOR normalizedQuaternion = XMQuaternionNormalize(quaternion);

    // 输出结果
    std::cout << "Normalized Quaternion: (" << XMVectorGetX(normalizedQuaternion) << ", "
              << XMVectorGetY(normalizedQuaternion) << ", " << XMVectorGetZ(normalizedQuaternion) << ", "
              << XMVectorGetW(normalizedQuaternion) << ")" << std::endl;

    // 其他操作...

    return 0;
}

在上述示例中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建一个表示绕Y轴旋转45度的四元数。然后,通过调用 XMQuaternionNormalize 函数,归一化这个四元数。最终,输出归一化后的结果。


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