以下是 XMQuaternionNormalizeEst 函数的声明:
XMVECTOR XMQuaternionNormalizeEst(
FXMVECTOR Q
);
参数说明:
- Q: 要估算归一化的四元数。
函数返回一个 XMVECTOR,表示估算归一化后的四元数。
示例用法:
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR quaternion = XMQuaternionRotationRollPitchYaw(0.0f, XMConvertToRadians(45.0f), 0.0f); // 旋转45度的四元数
// 估算归一化四元数
XMVECTOR normalizedQuaternion = XMQuaternionNormalizeEst(quaternion);
// 输出结果
std::cout << "Normalized (estimated) Quaternion: (" << XMVectorGetX(normalizedQuaternion) << ", "
<< XMVectorGetY(normalizedQuaternion) << ", " << XMVectorGetZ(normalizedQuaternion) << ", "
<< XMVectorGetW(normalizedQuaternion) << ")" << std::endl;
// 其他操作...
return 0;
}
在上述示例中,XMQuaternionRotationRollPitchYaw 用于创建一个表示绕Y轴旋转45度的四元数。然后,通过调用 XMQuaternionNormalizeEst 函数,估算归一化这个四元数。最终,输出估算归一化后的结果。需要注意的是,由于是估算方法,精度可能相对较低。
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